My-library.info
Все категории

Жизненная игра [03.11.2023 20:02] - Александр Александрович Копач

На электронном книжном портале my-library.info можно читать бесплатно книги онлайн без регистрации, в том числе Жизненная игра [03.11.2023 20:02] - Александр Александрович Копач. Жанр: Маркетинг, PR, реклама / Русская классическая проза / Науки: разное год 2004. В онлайн доступе вы получите полную версию книги с кратким содержанием для ознакомления, сможете читать аннотацию к книге (предисловие), увидеть рецензии тех, кто произведение уже прочитал и их экспертное мнение о прочитанном.
Кроме того, в библиотеке онлайн my-library.info вы найдете много новинок, которые заслуживают вашего внимания.

Название:
Жизненная игра [03.11.2023 20:02]
Дата добавления:
15 ноябрь 2023
Количество просмотров:
8
Читать онлайн
Жизненная игра [03.11.2023 20:02] - Александр Александрович Копач

Жизненная игра [03.11.2023 20:02] - Александр Александрович Копач краткое содержание

Жизненная игра [03.11.2023 20:02] - Александр Александрович Копач - описание и краткое содержание, автор Александр Александрович Копач, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки My-Library.Info

Человечество терзает себя вопросом в чём смысл жизни, уже очень давно. Человечеству было предложено масса ответов на этот вопрос. Выбирай сам во что верить)) Вполне может быть, что ответ вы найдёте в данной книге. Попробуйте! Может это именно то, что вы искали?

Жизненная игра [03.11.2023 20:02] читать онлайн бесплатно

Жизненная игра [03.11.2023 20:02] - читать книгу онлайн бесплатно, автор Александр Александрович Копач
осознанный выбор нужно развивать в себе, научиться понимать чего вы на самом деле хотите. Заметьте, что всё это в вас, как в игроке уже есть, этого нет в персонаже. Для начала вам нужно наладить связь с костюмом. В игре у вас есть совершенный инструмент, помощник, ваш костюм. Костюм это ваш проводник, переводчик, адаптер для связи с игрой. Вы взаимодействуете с игрой, а игра с вами через костюм. Прямого доступа в игру у вас нет, вы играете в игру только через костюм, как в виртуальной реальности. Костюм даёт вам всю информацию, все ответы и весь опыт вы получаете через костюм.

15 Для игрока, по-настоящему важны три основных инструмента взаимодействия с игрой через костюм, это чувства, эмоции и ощущения. Именно эти три инструмента, дают наиболее достоверную и полную информацию в игре. Когда игрок, при выборе опирается на эти три инструмента у него в разы больше шансов сделать верный выбор, чем если бы игрок опирался на слух, зрение и обоняние. Однако продвинутые игроки, опираются на все инструменты, плюс интуиция.

Давайте разберём этот момент, рассмотрим его шире. Слух, зрение, обоняние и вкус являются вторичными инструментами, вспомогательными, внешние анализаторы. Это замечательные инструменты костюма, они сенсоры предоставляющие информационному центру костюма, различные варианты интерпретации одного и того же явления. Но это далеко не вся картина и информация об этом явлении, это лишь треть. И делать выбор или выводы, опираясь всего на треть информации опрометчиво. Отсюда и неверные выборы! Большинство персонажей игры, делают выбор в игре опираясь на треть информации, а чаще всего и того меньше.

Игра постоянно эволюционирует, само совершенствуется, чтоб игрокам было интереснее играть. Нынешняя версия игры, переполнена внешними раздражителями, их задача оттягивать внимание на себя, не давать игроку внимательно сосредоточиться продолжительное время на том, что действительно хорошо для него. Удерживать длительное время своё внимание на том, что верно для игрока, теперь стало возможным только осознанным игрокам. Все остальные просто не в состоянии преодолеть, этот постоянный поток внешних раздражителей, оттягивающих на себя внимание игрока.

Телевидение, интернет, реклама, смартфоны, различные гаджеты, виртуальная реальность, игры, быстрые удовольствия, пустая болтовня не о чём, бары, рестораны, тусовки, вкусняшки, масса доступных развлечений, постоянный шоппинг и т. д. и т. п. Всё это и многое другое в игре, чтоб оттягивать на себя внимание и время игрока, как можно больше и дольше, чтоб игрок в этом потоке не вспоминал о том зачем он пришёл в игру. В этом водовороте внешних раздражителей, игрок не вспоминает себя и свои цели, он тупо гоняется за всеми этими удовольствиями и хочет их всё больше и больше. Он уже настолько к ним привык, втянулся, что попросту не мыслит себя без всего этого и начинает наивно полагать, что это и есть смысл и главная задача его игры. А значит игрок заснул…

Игра продолжается без него, теперь персонаж играет сам на автомате без игрока. Персонаж не умеет делать осознанный выбор, он всегда играет по сценарию, наименьшего сопротивления для себя. Персонаж играет в рамках заложенной в него программы(паттернов поведения). Персонаж вполне способен, отыграть всю игру, всё отведённое время в игре, без игрока. И таких персонажей в игре подавляющее количество. Просто их игроки, так и не включились в игру осознанно, они просто наблюдают за игрой своего персонажа — спят и видят сон. Выглядит это примерно так, игрок лёжа на диване, смотрит по телевизору, как его персонаж лежит на диване и смотрит телевизор от том, как кто-то лежит на диване и смотрит телевизор)))

16 Игра включает в себя, бесчисленное количество вариаций и возможных сценариев, для каждого конкретного игрока. Нет никаких предпосылок предполагать, опасаться, бояться того, что нет выхода, решения в сложившейся ситуации для игрока. Решение есть всегда! У игры бесчисленное количество вариаций выходов из любой ситуации. Игра всегда предлагает игроку наилучший сценарий решения, продолжения игры, исходя из запроса, готовности и возможности восприятия игрока. Суть в том, что каждый персонаж, ограничен своими собственными рамками возможного и допустимого, он сам их себе создал и за этими рамками(ограничениями) персонаж не видит(не воспринимает) возможные варианты развития сценария игры. А игра тем временем, предлагает ему всю безграничность вариантов развития сценария игры.

Когда игрок, включён в игру своим сконцентрированным внимание, участвует в игре, он игрок, видит все эти возможные варианты для своего персонажа, а сам персонаж без игрока, видит варианты только в рамках возможного для себя восприятия игры. Персонаж сам по себе, без игрока, не может видеть бесчисленные, безграничные возможности игры. И именно поэтому в игре, так много скучных, ограниченных, несчастных, безрадостных, озлобленных персонажей. Они не радуются игре, не получают от неё постоянного удовольствия, не наслаждаются ею, хотя для этого в игре, всё всегда есть. Без игрока, персонаж не способен к постоянной, захватывающей игре без ограничений. Персонаж без игрока, отыгрывает скучный, однообразный, безрадостный, рутинно ежедневный сценарий. Он попросту не способен наслаждаться игрой в полной мере без игрока.

Игрок, вовлечённо играющий в игру, видит(знает) бесчисленное множество вариаций развития сценария, для своего персонажа в каждый момент времени. И именно поэтому игрок, а не персонаж, делает всегда осознанно верный выбор, лучший из возможных для себя и своего персонажа в игре. Персонаж без игрока тоже делает выбор и способ выбора всегда автоматический, механический. Выбор из вариаций прописанных в поведенческих паттернах. Этот набор весьма скудный и потому предсказуемый. Другими словами, персонаж всегда реагирует(поступает), одним и тем же способом в той или иной ситуации с минимальными вариациями возможного, но суть от этого не меняется.

17 Иногда, персонажу настолько надоедает, становится невыносимым его безрадостное пребывание в игре, что он персонаж, обращается за помощью во вне, вне себя. Обращается к чему-то большему, чем он сам. Он знает, что это большее есть и оно может помочь, оно способно помочь и решить все его сложности. Персонаж это знает и именно поэтому обращается во вне. Он обращается к игроку. Проснись, помоги мне!!! Разве ты не видишь, как мне тяжело? Игрок всё видит, всё знает, а вмешается спящий игрок тогда, когда ему станет интересен сюжет. Когда события в игре с его персонажем начнут развиваться в интересном ключе, когда сам персонаж станет интересен игроку.

Персонаж может призвать(заинтересовать) игрока, начав действовать нестандартными методами для своего сценария. Нестандартные поступки, необычные реакции, новые увлечения и т. д. А ещё, постоянно при каждом выборе, пробовать почувствовать, ощутить, какой из 2 выбор верный. Какой из них отзывается в теле радостью, лёгкостью и расширением,


Александр Александрович Копач читать все книги автора по порядку

Александр Александрович Копач - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки My-Library.Info.


Жизненная игра [03.11.2023 20:02] отзывы

Отзывы читателей о книге Жизненная игра [03.11.2023 20:02], автор: Александр Александрович Копач. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.